Киберспорт — золотая жила, о которой говорят шепотом

Не так давно в мире беттинга объявился новый феномен. В узких кругах, термин “киберспорт” используется еще с начала 2000-х, но этот “спорт будущего” по-настоящему заставил говорить о себе лишь несколько лет назад. Что такое киберспорт, насколько велики его перспективы (спойлер: безграничны) и почему многие инвесторы побаиваются этой отрасли — обо всем этом читайте далее. 

Откуда растут ноги у этого зверя?

Об индустрии компьютерных и видеоигр можно говорить бесконечно. Один из важнейших прорывов в ее развитии произошел в тот момент, когда в играх стал доступен многопользовательский режим.

Ведь если в игру может играть как минимум два человека, в какой-то момент они неизбежно начнут состязаться между собой. А практика показывает, что если во что-то можно состязаться, то рано или поздно станет интересно узнать, кто же является лучшим в мире.

Изображение счастливых болельщиков в киберспорте

Компьютерные игры в этом смысле, конечно, не стали исключением. С учетом того, что еще на закате прошлого тысячелетия в мире уже существовали десятки миллионов геймеров, киберспортивное движение было обречено разрастись во что-то большое.

Первый аналог Олимпийских игр среди киберспортсменов был проведен еще в далеком 2000-м году. Для пионеров движения, спортсменов и фанатов, это был настоящий праздник невообразимого размаха.

Однако масштаб мероприятий тех дней не идет ни в какое сравнение с тем, что регулярно проводится в наши дни.

Поколения менялись, бывшие тинейджеры повзрослели, а в полку геймеров только прибывало. Поэтому неудивительно, что компьютерные игры перестали быть редким развлечением и стали мейнстримом.

Соответственно, и киберспорт перестал быть чем-то маргинальным. Секрет современного успеха киберспорта весьма прост:

  • во-перых, современные технологии вещания делают его очень зрелищным;
  • во-вторых, он очень доступный;
  • в третьих, он взывает к ностальгии и нереализованным подростковым мечтам многих миллениалов.

Уже с середины 2010-х, призовые отдельных турниров стали переваливать за $1,000,000 и многим стало понятно, что игры на этом закончились.

Начался спорт высших достижений. Но, несмотря на то, что награды в киберспорте порой стали превышать призовые, например, в шахматах, пул инвесторов был очень узок. В основном, в киберспорт вкладывались производители компьютерной атрибутики и гейминг-аксессуаров. Ситуация оставалась неизменной, пока не наступил CoViD-19.

“Ревущие двадцатые”

Пандемия стала глобальным вызовом для огромного количества людей. Затронуты были практически все отрасли. Не секрет, что мировой спорт был в числе главных пострадавших.

Отмена спортивных мероприятий сильно ударила по аудитории, которая итак испытывала дефицит досуга. Само-собой, многие люди стали искать достойную замену. 

И тут выяснилось, что зрелищный и уже знакомый многим киберспорт вполне способен подсластить пилюлю. Ведь это тот случай, когда спортсмены могли участвовать в соревнованиях самого высокого класса не выходя из дома и не нарушая норм самоизоляции.

Фокус зрителя всегда направлен не на самого игрока, а на игровую модель, которой он управляет. Во время абсолютного спортивного штиля, киберспорт стремительно взлетел в гору. 

Мир беттинга тоже принял “нового игрока” с распростертыми объятиями, ведь для многих он стал настоящей палочкой-выручалочкой.

Большое количество любителей спорта прочно втянулось в противостояние виртуальных моделей. А ставка на симпатичную команду или понравившегося игрока лишь подогревала интерес к играм. Пандемия прошла, обычный спорт вернулся в свое русло, но киберспорт уже плотно занял свою нишу. 

На данный момент, мировой рынок киберспорта оценивается ориентировочно в 2 миллиарда долларов. При этом, ему прогнозируют ежегодный рост примерно в 20%, что обещает увеличить объем рынка до 10 миллиардов уже к 2032 году.

Редкая отрасль показывает настолько устойчивую тенденцию роста. 

Развитие киберспорта | Путешествие по истории киберспорта

Какие игры — киберспортивные, а какие — нет? И почему?

По сути, любые видеоигры, в которых можно соревноваться подходят под определение “киберспорт”. Однако, далеко не все игры стремятся к созданию соревновательного баланса. Поэтому некоторые игры более популярны и успешны в качестве киберспортивных дисциплин, чем другие.

Настоящими амбассадорами киберспорта являются шутеры от первого лица. Их преимущество — достаточно низкий порог входа для новичков, все относительно понятно со стороны.

Самыми популярными дисциплинами являются Counter-Strike 2, Fortnite, Valorant, PUBG, Call of Duty и Rainbow Six Siege и др.. У каждой из них есть своя специфика и изюминка.

Так, легендарный Counter-Strike — это командная делающая упор на реализм и экономическую составляющую, Fortnite, чаще всего играется индивидуально или в парах и использует механику Battle Royale, Valorant — это аналог Counter-Strike, но в стилистике аниме и с разнообразными умениями персонажей, PUBG — еще один представитель семейства Battle Royale, который является одним из лидеров среди мобильных киберспортивных дисциплин, и т.д.. Такие игры (точнее, лидеры жанра, такие как Counter-Strike 2) представляют серьезный интерес для букмекерских контор. 

Еще одна крайне популярная дисциплина — это игры жанра MOBA. Это командные соревнования, действия которых обычно происходят на одной и той же карте. Игрок управляет одним из десятков доступных персонажей, у каждого — своя ветка умений.

Команда из 5 человек пытается добраться до базы соперника и разрушить ее, помешав второй команде сделать то же самое. Порог входа для сторонних зрителей в этой игре очень высок — при первом знакомстве не будет понятно ровным счетом ничего. Однако игровая аудитория у игр этого жанра, таких как DOTA 2, LoL и Arena of Valor — очень высока.

Поэтому, неудивительно, что именно в турнирах по DOTA 2 были разыграны рекордные призовые ($40,000,000 за турнир!), а турниры по LoL собирали рекордную прямую трансляцию (почти 6,500,000 человек в лайве одновременно!). Само-собой, событиям из игр этого жанра тоже приковано пристальное внимание компаний, принимающих ставки. 

В еще одну категорию можно выделить игры-симуляторы спорта. Безоговорочным лидером среди них является серия игр FIFA. Серия ежегодно пополняется новой игрой — самая современная версия называется FC24.

Несмотря на то, что сама игра пользуется очень высокой популярностью у казуального геймера и показала хороший рост во времена пандемии, после возвращения настоящего футбола на экраны, ее киберспортивная популярность вернулась на круги своя. Другие представители: серии NHL, NBA, гоночные симуляторы и пр. — достойные игры, но как киберспортивные дисциплины заслуживают меньше внимания.

Отдельное внимание заслуживают игры на мобильных устройствах. В них заложено не меньше жанров и дисциплин, чем в играх на стационарных компьютерах. Многие из этих жанров и даже игр дублируются — как уже упомянутый шутер PUBG. Как бы то ни было, мобильный киберспорт уже давно вышел из тени “старшего брата”.

На данный момент эта подотрасль занимает 40% от общего рынка и развивается еще стремительней киберспорта на ПК.

Игр огромное множество, и выделять их в различные категории — занятие бесконечное. Киберспорт в этом смысле абсолютно универсален, ведь играть действительно можно во что угодно.

Например, популярность в последнее время набирает Geoguessr — игра по опознаванию географических локаций на карте мира. Кубок мира 2023 собрал огромную аудиторию просмотров несмотря на относительно скромные призовые — “всего” $50,000. Этот частный пример показывает, насколько разнообразным может быть киберспорт и какие нескончаемые перспективы могут быть у этой отрасли.

Звучит круто. А в чем подвох?

Хоть объем инвестиций в киберспорт неуклонно увеличивается, многие инвесторы остерегаются вкладываться в киберспорт. Означает ли это, что у киберспорта, как у индустрии есть какие-то патологические проблемы? И да, и нет. Проблемы, конечно, имеются, но они далеко не патологические. 

На самом деле, у киберспорта одна проблема, которая является корнем всего — это молодость спорта. Причем речь идет и о молодости самого явления, и о молодости целевой аудитории.

В каком-то смысле, ввиду взрывного роста, киберспорт вынужден в сжатые сроки набивать все те же шишки, которые другие виды спорта “набивали” столетиями. Вдобавок, ввиду того, что основные действующие лица в киберспорте редко достигают 30 лет, а чаще — едва достигает 20, удельная масса образованных специалистов очень низкая.

Поэтому в мире кибератлетов периодически всплывали сообщения о подставных матчах, невыполненных обязательствах, разорившихся командах. 

Хорошая новость заключается в том, что индустрия набирает обороты как снежный ком. Денежный поток в отрасли постоянно увеличивается, а это неизбежно приводит к привлечению серьезных игроков и ужесточению контроля и регулированию отрасли.

В связи с этим, упомянутые болячки быстро лечатся и в наши дни встречаются крайне редко. А если говорить о соревнованиях и организациях высокого класса — практически никогда. Киберспорт мирового уровня сумел заслужить всеобщее доверие.

Именно поэтому, у практически каждой букмекерской конторой с хорошей репутацией есть подраздел о киберспорте. Из этого можно сделать вывод, что скорее рано, чем поздно, к киберспорту перестанут относиться с подозрением даже самые мнительные. 

Главная » Новости » Киберспорт – золотая жила, о которой говорят шепотом